공략 · 이벤트
스펙업 3종 이벤트 사이클
마물 · 아티팩트 · 마법 이벤트가 매주 로테이션으로 순환합니다. 처음 보시는 분도 아래 순서대로 따라 읽으시면 이번 주에 뭘 해야 할지 명확해집니다.
⚡ 3줄 핵심 요약
- 1 이벤트 종류는 매주 바뀝니다 (마물 → 아티팩트 → 마법 → 반복, 각 7일).
- 2 이벤트가 없는 주에는 뽑기 재화를 쓰지 말고 모으십시오 (원기옥 저장).
- 3 이벤트 주간에 재화 터뜨려 클로버 획득 — 1라운드 = 12 클로버, 5라운드 = 60 = 신화 1개.
🎯 무과금 현실 목표: 이벤트당 1라운드(12 클로버) · 신화 1개 교환은 약 5~6주 누적
전체 사이클 — 21일(3주) 한 바퀴
3종 × 각 7일
마물
7일 · 1주차

아티팩트
7일 · 2주차

마법
7일 · 3주차
⚠ 신섭 주의: 첫 주는 마물부터 시작한 뒤 기존 서버와 동기화됩니다.
이벤트별 해야 할 일

마물 이벤트
7일 주간
- 일일 구매
- 1 ~ 2개
- 1라운드
- 270개
- 클로버 획득
- +12
💥 이번 주 터뜨리기
마물뽑을 이번 주에 집중 소모 — 평소 저장해둔 마물뽑 + 마법뽑 원기옥을 터뜨립니다.
📦 동시에 저장할 것
- · 마법뽑: 하루 20개씩 저장 (총 300~500개 누적 목표)
- · 아티뽑: 하루 들어오는 분량만 조금씩 저장

아티팩트 이벤트
7일 주간
- 일일 구매
- 5 ~ 10개
- 1라운드
- 270개
- 클로버 획득
- +12
💥 이번 주 터뜨리기
아티뽑 집중 소모 — 일일 5~10개씩 꾸준히 구매해야 1라운드에 도달합니다.
📦 동시에 저장할 것
- · 마법뽑: 하루 20개씩 저장
- · 마물뽑: 하루 10뽑(1200개)만 쓰고 나머지는 저장

마법 이벤트
7일 주간
- 일일 구매
- 2 ~ 3개
- 1라운드
- 900개
- 클로버 획득
- +12
💥 이번 주 터뜨리기
마법뽑 집중 소모 — 필요 갯수가 900개로 가장 많으므로 평소 꾸준한 저장이 필수입니다.
📦 동시에 저장할 것
- · 아티뽑: 하루 들어오는 분량만 조금씩 저장
- · 마물뽑: 하루 10뽑(1200개)만 쓰고 나머지는 저장
과금 단계별 라운드 목표
주간 다이아 기준분류 기준은 이벤트 주간에 소비하는 다이아 양입니다. 1라운드 완주에 약 37,000 다이아가 필요하다는 CN 광환조수 공략을 기준으로 계산했습니다.
| 계층 | 주간 다이아 | 주당 라운드 | 신화 1개까지 |
|---|---|---|---|
| 무과금 | ≈ 37,000 | 1라운드 | 5~6주 (1.5~2 사이클) |
| 소과금 | ≈ 44,000 ~ 75,000 | 1 ~ 2라운드 | 3~4주 |
| 중과금 | ≈ 111,000 ~ 150,000 | 3 ~ 4라운드 | 매 사이클 신화 2~3개 |
| 핵과금 | 185,000+ · 패키지 추가 | 5라운드 풀클 | 매주 신화 1개 |
- 주당 라운드
- 1라운드
- 신화 1개까지
- 5~6주 (1.5~2 사이클)
- 주당 라운드
- 1 ~ 2라운드
- 신화 1개까지
- 3~4주
- 주당 라운드
- 3 ~ 4라운드
- 신화 1개까지
- 매 사이클 신화 2~3개
- 주당 라운드
- 5라운드 풀클
- 신화 1개까지
- 매주 신화 1개
무과금 월 0원
소과금 월 1~5만원 내외
중과금 월 5~50만원 내외
핵과금 월 100만원 이상

황금 클로버 경제
획득
이벤트 1라운드 완료 → 클로버 12개 · 주간 최대 5라운드(60)
교환
- EX 조각 10개 → 클로버 20개
- 클로버 60개 → 신화 마물 1개
- 클로버 60개 → 토르 아티팩트 1개
💡 구매 원칙: 같은 60개 가격이라면 마물부터 구매
마물은 전 캐릭터가 장착 가능하고 스펙업 기여도가 가장 큽니다. 아티팩트와 마법은 특정 조합에 묶이므로 다음 우선순위.
황금 클로버 상점 우선순위
전부 60 클로버
블랙 드래곤
치명타 +200 (약 13.3%)
PvE · PvP 공통으로 딜 기댓값을 가장 크게 올려주는 스탯. 모든 덱에 먼저 맞춰야 할 1순위.

펌킨 나이트
공격 +20%
치명타를 갖춘 다음 단계 딜 증폭. 블랙 드래곤과 함께 딜러에 장착하면 시너지가 큽니다.
드래곤 마법
전설 등급 스킬 마법
마법 이벤트 주간에 핵심 상품. 1·2순위가 쌓였다면 그 다음으로 큰 스펙 상승.

타이탄 거인
HP +20%
생존력 강화. 탱커·힐러 슬롯에 유용하지만 딜러 스펙이 우선입니다.

히드라
회피율 +200 (약 4%)
회피는 조건부 효과라 기댓값 가장 낮음. 여유 있을 때만.
💡 4·5순위(타이탄·히드라)는 1~3순위를 장착할 캐릭 수만큼 다 구매한 뒤에 여유 있을 때만 고려하십시오.
마법 상점 주차 로테이션
참고용4주 단위로 교체되는 마법 상점 구성. 주차 시작 날짜는 서버마다 다르므로 순서만 참고하십시오. 5주차 이후는 재탕/갱신되며, 갱신 시 이 페이지가 업데이트됩니다.
- · 치명타 폭발 오라
- · 반사 피해 오라
- · 축복의 포효
- · 야만의 진격
- · 속도 폭증 오라
- · 회피 흡수 오라
- · 비전의 포효
- · 은총의 축복
- · 분노의 포효
- · 윤회의 포효
- · 작열하는 파괴
- · 궁극의 징계
- · 격동의 포효
- · 징계의 포효
- · 저비용 능통
- · 묘지 수호자